empezar a jugar con la percepción, siempre es una etapa muy linda en el proceso de formación de los diseñadores. hay mucho editado y, ahora, hay mucho posteado.
jugar con estos efectos, nos permite experimentar la topología, las operaciones formales, las leyes de organización de grupos, sistemas, módulos(-trama-estructura), motivos(-supermotivo).
martes, 27 de abril de 2010
martes, 30 de marzo de 2010
presentación 2010
acá están las diapositivas de la charla.

http://www.elaltillomdq.com/marco/disegno1/2010/ingreso2010.pdf

http://www.elaltillomdq.com/marco/disegno1/2010/ingreso2010.pdf
lunes, 29 de marzo de 2010
facebook...
tenemos facebook!
publicá fotos de trabajos prácticos, diseños, preguntas, comentarios...

http://www.facebook.com/pages/diseno1/109555175729293?v=wall&ref=ts#!/pages/diseno1/109555175729293?ref=ts
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lunes, 22 de febrero de 2010
el ciclo de la producción-consumo-desecho
más allá de la forma del producto que diseñamos, hay un mundo real en el que cobra su sentido de ser.
miércoles, 9 de diciembre de 2009
se suspende la donación...
jueves, 8 de octubre de 2009
teórica sobre juguetes...

la teórica sobre juguetes, sistemas de objetos, series y líneas, está en la siguiente dirección : http://www.elaltillomdq.com/marco/disegno1/2009/juguetes.pdf
y, el esquicio de extrañamiento, en formato png...
lunes, 10 de agosto de 2009
martes, 21 de julio de 2009
discurso de steve jobs en stanford
steve jobs es el creador de apple, next y pixar (toy story entre otras...)
me interesa que lo vean y comenten(/opinen)
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miércoles, 15 de julio de 2009
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