lunes, 18 de octubre de 2010

analogía directa

estuvimos trabajando en posibles referentes (objetos, cosas, organismos, etc.), útiles para establecer analogías con el problema a resolver.
El problema a resolver, es complejo, pero esencialmente es un "jugar" imaginado desde alguno de los pares de la lista anterior (abrir-cerrar, estirar-comprimir, etc...)

el REFERENTE resuelve un problema similar, solo que en distinto ámbito.

la ANALOGÍA, es la aplicación de la solucion conocida (dentro de un problema que nos es extraño), a nuestro problema conocido (del cual no conocemos la solución!).



entonces, lo que sigue es hacer lo siguiente:

jueves, 14 de octubre de 2010

nueva guía...


acá tienen la guía, a pedido del publico :)

jueves, 7 de octubre de 2010

charla de productos

acá está la charla...
http://www.elaltillomdq.com/marco/disegno1/2010/productos.zip


y el cuestionario guía para reelaborar...

lunes, 4 de octubre de 2010

viernes, 1 de octubre de 2010

miércoles, 29 de septiembre de 2010

tp6... juego-juguetes!

arrancamos el tp6...

dada la complejidad y riqueza del trabajo, decidimos hacer una guía no-lineal, abierta, para ir determinándola en las sucesivas clases...

















lunes, 23 de agosto de 2010

fundamentos del diseño bi y tri dimensional , de wicius wong

este exelente libro, está en todas las bibliotecas.


descargarlo, mal escaneado, en formato pdf

joyería de papel

si, se puede hacer joyería de papel. de plata, de metal, de plástico, de lo que sea!



bajar aquí en formato pdf

domingo, 8 de agosto de 2010

invitación!

buneas noticias!

nuestra compañera, la Arq. Ester Bonomo, profesora de diseño en la escuela de cerámica, nos ha invitado a un taller, especialmente pensado para estudiantes, docentes y graduados en diseño industrial.




la actividad empieza a las 9 del próximo sábado, como pueden ver en el siguiente cronograma...